日期:2022-09-29 11:22:46人气:20
Overwatch的封闭测试版已经正式关闭了假期,但是什么是假期没有故事可以讲述周围的火灾? 我有机会和Overwatch创意总监ChrisMetzen和高级游戏设计师MichaelChu交谈,寻找一些关于Overwatch宇宙的好故事。 这些是暴雪即将到来的FPS的背景故事和传说背后的思想,我们讨论了Overwatch的传说可能是如何演变的,当他们设计一个英雄时他们的想法,神秘的Doomfist可能是谁,等等。
事实证明,我们可能已经比我们想象的更多地了解观察世界。 梅岑说:“除了奥姆尼克危机和重大历史事件等非常广泛的事情外,在许多方面,我们还在不断地编造这些故事。” “有了这个,我想我们是在慢慢来,而不是试图走得太远。” 这种方法为在Overwatch宇宙的基础上发展留下了很大的空间-请阅读下面的完整访谈,了解这一过程是如何进行的,以及它可能会在哪里结束。
电脑游戏玩家:你有没有想象过Overwatch从一开始就是多人游戏? 如果是这样的话,为什么要让这样一个郁郁葱葱的背景和世界远离蝙蝠?
克里斯·梅岑,创意总监:这是简单的,但有点真实.当我们最初讨论这个游戏时-我们的团队下一步将建立什么项目?-[游戏总监]杰夫·卡普兰特别想试试他的手在射击。 他是一个巨大的射手迷,我想,多年来他一直在做他想做的那种白日梦。 尤其是,这些年来,我一直在为建立一个超级英雄世界而奋斗。 在某种程度上,巧克力和花生酱在中间聚在一起,你知道吗? 所以我认为作为一个射手的游戏的形状总是相当清楚的,至少它的基本形状。
我想建立一个大宇宙的想法,可以随着时间的推移而扩展和加深,就像我觉得我们的其他宇宙也是一样。 我们知道,第一个主要的游戏表达将是一个多人射击,但同时,我们希望它的人物谁有丰富的背景故事和酷的人物套件。 对我来说,随着时间的推移一切都是一样的。 你正在建立一个思想的宇宙,人们将继续被强迫,所以即使游戏可能是故事静态到某种程度,这并不真正重要的人,如迈克和我。 我们只是为了建立一个很棒的想法挂毯,让人们思考这些角色,并希望爱上这些角色,即使你关掉了你的机器。
你说“像超级英雄宇宙”,这是一个有趣的说法。 你认为这些人物是超级英雄吗?
梅岑:我对此的主要反应是不。 我们不常用“超级英雄”这个词。 但是像“代理人”这样的词——他们都是代理人——也不太会这样做。 所以不是特别的超级英雄,我认为你从大超级英雄宇宙中得到了一种氛围,我们都长大了。 我想我们想要建立一个宇宙,它有无限的潜力和可能性,以及英雄主义和相互联系,这是你在我们都长大的大漫画书宇宙中看到的。 我想我们是在试图建立一个这样的宇宙,如果不是特别的超级英雄自己的话。 最终是个枪手,所以你有很多异国武器和类似的东西。 因此,也许有更多的准倾向的手表美学,而不是在一个更大的喜剧宇宙,每个人都在跑的斗篷和紧身衣。 但我们要尽我们所能发挥这种英雄主义和精神。
资深游戏设计师朱凯龙:显然,我们的故事中有一大堆科幻小说,特别是,我们去玩的那种乐观的东西真的很好,这种英雄的想法。 我想说,当我们发展角色时,我们想一想,这些角色中的每一个是否都能自立门户。 我喜欢想象,“如果每个角色都有自己的游戏呢?” 我想克里斯说的是那种共享宇宙的喜剧故事。 就像我们拥有所有这些个体的角色,我们拥有这些伟大的故事,挑战,力量和东西,它们都有自己的小生态。 但是当你把它们混合在一起时,它们就开始有关系了。 他们开始解决更大的世界观问题。 我觉得这就是灵感的来源。
梅岑:就像迈克说的,当我们发展每个角色时,我们试图以这样的方式发展他们的背景故事,你可以想象他们中的任何一个人都有自己的游戏或自己的电视节目或其他什么。 我们正在努力建立一个丰富的相互关联的思想挂毯,最终,这种世界建设的一些最好的例子是经典的喜剧宇宙。
他们被称为“英雄”-我知道这在一定程度上只是一个绰号,就像传奇联盟有“冠军”一样-但有很明显的人物是恶棍。 寡妇制造者,收割者,吸毒者-他们都是无可否认的坏人。 为什么在一场关于英雄的游戏中让恶棍可以玩?
梅岑:我想,在某种程度上,我们被困在了我们早期使用的术语中。 我想我们一直以为会有一小撮坏人,对吧? 只是为了对比一下。 以一种有趣的方式,当我们开始Overwatch时,我很敏感的是,我不想创建一个感觉二进制的特许经营权,你知道吗? 汽车人和霸天虎。 G.乔和眼镜蛇。 联盟和部落。 因为魔兽世界是这样定义的,这是正确的。 我有点偏执地想被那些好人-坏人的陷阱抓住。 我想关注英雄,但不排除有更多的纹理字符,带你在不同的地方。 每个人的游戏风格都是如此的不同,我们的风格也是不同的。 所以有些玩家喜欢玩更多粗俗的角色。
我们试图发展[每个英雄的]背景故事的方式,你可以想象他们中的任何一个有自己的游戏。
最终,随着角色的出现-其中一些人从一个虚构的想法开始,其中一些人从一幅画开始,其中许多人从我们想要实现的游戏范式开始。 寡妇制造者最终从“嘿,让我们来一个远程狙击手”开始。我想他们中的一些人只是倾向于某种氛围,我们不想说,“嗯,根本没有坏人,”因为肯定会有这样的世界。 我们想让每个角色都像他们的样子。 但我们并不一定想把特许经营权摆成一个二元的样子。
朱:克里斯对一些人物的看法,我们在采访中谈到过。 但我认为对于这些角色中的一些实际上还有更多的事情。 他们不是坏人。 我想有很多地方可以谈论什么是像士兵这样的人:76? 我是说,好人,坏人? 好像有很大的空间来分析发生了什么。 像塞米特拉这样的人。 我们也在努力,用我们的很多角色。 我的意思是,很明显,我们有一些角色,比如垃圾人,他们是相当坏的人,他们出去玩,造成混乱。 但我认为在中间,有很多角色存在,并为此而有趣。
地下城堡3银月谷据点介绍(20年后银月谷据点攻略)
(226)人喜欢2023-03-14 09:09:42dnf女街霸加点怎么加(女街霸加点推荐)
(243)人喜欢2023-03-14 09:09:42dnf灵魂武器有什么用1001无标题(dnf灵魂武器有什么用)
(481)人喜欢2023-03-13 09:12:43泰拉瑞亚陨石坠落在哪几率最大(泰拉瑞亚陨石坠落在哪)
(356)人喜欢2023-03-13 09:12:43控制面板在哪里打开win10快捷键(控制面板在哪里打开)
(207)人喜欢2023-03-13 09:12:43暗黑破坏神不朽武僧连招推荐(PVP技能搭配)
(239)人喜欢2023-03-13 09:12:43声明: 本站所有文章来自互联网搜索结果, 如果侵犯到你的权益 请提供版权证明来信告知,我们会在3个工作日之内删除 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告
Copyright 2005-2022 baike.pingguodj.com 酷帝达百科 客服邮箱:s2s2s2-s@outlook.com