日期:2022-09-29 11:22:45人气:6
我记得在游戏中物理的黎明,以及简单地把某件事打翻是多么令人兴奋。 现在很难相信,但几十年来,游戏世界基本上是静态的。 基本上是电影组。 但后来,像DeusEx和半生活2这样的人出现了,具有现实(嗯,IS H)物理模拟,这是游戏的内在部分。 无论是JC丹顿笨拙地堆叠滑动板条箱爬过栅栏,还是戈登弗里曼用重力枪向僵尸投掷锯片,物理学都是下一个大问题。
但他们没有。 他们成了标准,现在你只是接受它,当事情在一个游戏中现实地跌倒。 他们应该这么做。 但本周,我玩了几个小时的奇怪的虚拟现实游戏,名为Boneworks,我再次对物理感到兴奋。 不是因为开发者压力等级零做了任何特别开创性的事情,而是因为你正在接触游戏,用你自己的手臂操纵一个充满反应的、基于物理的世界。 或者至少是它们的数字表示。
看安迪在上面的视频里摆弄Boneworks的物理。
我的名字-检查半生活2不仅仅是为了效果,因为Boneworks的开发人员显然是阀门风扇。 游戏是一个奇怪的混合门户和半生活2,与(真正棘手的)物理谜题,和一个非常城市17美学的地方。 墙上有自动炮塔和奇怪的涂鸦,你偶尔会把一个立方体放在压板上,当你杀死它们时,敌人会变成松软的抹布。 即使是幽默也有点像门户网站。 但重要的是,它的灵感来自阀门,而不仅仅是一个副本。
它也有自己的标志,有着出色的触觉,残酷的近战,和一些最好的虚拟射击周围。 把一本无用的杂志,从你的腰带上抓另一本,然后用手掌拍打它到你的枪上,感觉非常令人满意。 这场比赛也令人惊讶地困难。 虚拟现实游戏通常是哑口无言的,或者至少是流线型的,所以你可以享受在他们的世界里的体验。 但是Boneworks的特点是适当的谜题和具有挑战性的战斗,这是一个很好的改变,从手握很多VR游戏所依赖的。
我也喜欢世界的反应性、模拟性和其中的物体如何让你获得创造性。 通常有多种方法来克服障碍或解决难题。 在一个地方,我不得不通过一个炮塔,当它发现我,会立即杀死我。 于是,我抓起一个垃圾桶的盖子,把它像盾牌一样举在我面前,蹲着,毫发无损地溜了过去。 游戏从来没有让我这样做;我只是有一个灵感,它工作,这感觉很棒。 有一个几乎沉浸式的模拟质量的Boneworks有时,这给了它一个水平的深度,我没有经历过许多虚拟现实游戏。
这种情况的缺点是,这是相当病态的诱导。 至少对我来说-你可能是用更强的东西做的。 有很多跳跃,攀爬,跌倒,向后跑,经过一天的演奏,我感到非常可怕,不得不躺下。 但这说明了这款游戏是多么的吸引人,尽管如此,我还是继续扣回耳机以获得更多。 Boneworks是一款奇怪的、不受欢迎的游戏,很难理解它有多有趣。 但多亏了一个精彩的深入的互动教程-我最后花了两个小时,纯粹是因为它太有趣了-它做了一个伟大的工作,让你放松,同时保持一种神秘感贯穿始终。
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