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由日本工作室开发的10款最好的rpg游戏

日期:2022-09-29 11:22:45人气:9

导读:就像动画一样,日本的角色扮演游戏(JRPG)感觉就像电子游戏垃圾食品-放纵和容易访问。 我们是来统计我们有史以来的前10个JRPG的。定义JRPG...

就像动画一样,日本的角色扮演游戏(JRPG)感觉就像电子游戏垃圾食品-放纵和容易访问。 我们是来统计我们有史以来的前10个JRPG的。

定义JRPG可能是混乱的,因为在不同的区域开发的标题已经采用了基于菜单的战斗和JRPG风格的字符进展。 对于这个列表,我们将重点放在由日本工作室开发的版本上,并具有JRPG的特征,即开放的超世界、项目管理和基于政党的水准系统。

发布日期:1995年3月11日

平台:SNES,任天堂DS,iOS,Android,Windows,播放站,苹果电视

Chrono Trigger是有史以来最有趣的电子游戏之一。 它由一个超级游戏开发团队创建,展示了最终幻想系列的创建者Hironobu Sakaguchi的才华;龙探索系列的创建者Yuji Hori;以及AkiraToriyama,他以设计龙魁和龙珠中的人物而闻名。

虽然ChronoTrigger的发展是混乱的-它最初是为最终幻想系列和最终的法力系列-最终的产品是难以置信的。 在它中,你控制了六个字符跨越历史的各个点,时间旅行是游戏中的核心机械师。 通过时间来回旅行,你的政党了解到一种生物最终会消灭文明,你必须及时回去防止这种情况发生。

在游戏方面,ChronoTrigger引入了各种新的概念,今天仍然可以看到。 例如,敌人的遭遇并不是随机的-你可以在屏幕上公开看到敌人-还有一种“新游戏加”模式。 在战斗中,游戏借用了一个活动时间战斗系统的最终幻想,在那里字符可以采取行动,一旦他们的计时器耗尽。

发布日期:1994年4月2日

平台:SNES,Wii,游戏男孩前进,游戏站,Android,iOS,Windows

有15个编号的游戏,各种续集,甚至更多的附带,这是很难确定最好的最终幻想游戏。 而不是选择一个新的条目在系列,如VII或X,我们把它扔回SNES时代与最终幻想VI(或,如果你是SNES,最终幻想III)。

最后的幻想VI是最后的2D,精灵为基础的游戏在系列赛之前,广场决定解决低多字符模型和预向背景的原始游戏站。 游戏感觉就像一个老派最后幻想设计的巨大作品,有华丽的视觉和吸引人的战斗系统。

然而,最突出的是这个故事。 摆脱了以前参赛作品的高难度设置,最终幻想VI探索了一个蒸汽朋克世界,机械和魔法相遇。 最后幻想六确定了该系列将采取的基调,为最终幻想七奠定了基础,这是许多系列中最好的游戏。

发布日期:2004年11月27日

平台:任天堂3DS、PS2、Android、iOS

龙探索基本上发明了JRPG,在西方作为龙武士的方式引入到1986年。 同年发布的大盗版汽车:圣安德烈亚斯,金属齿轮固体3,和Katamari达梅西,龙魁八世有很多竞争。 尽管如此,这是PS2上最好的游戏之一。

该游戏是系列中的一个定义点,由5级开发,并作为第一个游戏发布与龙探索的绰号在西方。 战斗是以传统的转向为基础的方式处理菜单和子菜单。 然而,第八条还包括一个紧张制度。 有了这个,你可以跳过一个球员的回合,使他们的下一次攻击更强大。

它还具有龙王V的怪物捕获系统,允许您在战斗中捕获和使用怪物。 虽然龙查询VIII是最好的系列,它只有PS2和3DS(有Android和iOS端口,尽管它们不是很好)。 如果你在一个现代的控制台上,龙问十一,这个系列中最近的条目,是接近八的第二。

发布日期:1994年8月27日

平台:SNES、Wii、任天堂3DS

地球是三个母球系列中的第二个,其中第一个也是最后一个完全在日本发行。 在游戏中,你扮演一个Ness,一个住在鹰岛的小男孩。 在调查了一起陨石撞击事件后,Ness和他的邻居Pokey发现,被称为Giygas的外星人已经把他们明亮的小镇变成了更险恶的东西。

在你的冒险过程中,你将招募其他党员,因为你收集来自八个圣精算师的旋律,每一个都帮助你对抗外星威胁。 虽然一般的情节是通用的,但地球是一个标准的JRPG。

像《最后幻想》这样的游戏主要集中在故事的启示性上,而像口袋妖怪这样的系列游戏更轻松。 地球站设法做到了这两点,与整体积极的气氛并列的黑暗题材的故事。 此外,地球吸引乐趣的许多倾向的JRPG体裁,许多方式与蒙蒂莱。

发布日期:2019年7月26日

平台:任天堂开关

火徽:三房是长期战略RPG系列中的最新一家,虽然它在觉醒和辐射路径的形式上有一些激烈的竞争,但三房感觉是迄今为止最确定的火徽体验。

不像以前的标题,几乎完全集中在战斗,三房子混合在一个生活与战略游戏。 在它中,你必须在三栋房子中的一栋之间做出选择,每栋房子都有自己可重建的人物和故事。

你扮演教授,在战斗之外,你会花时间训练学生,建立关系,购买物品,招募新学生。 就像Persona一样,你在战斗之外形成的纽带将影响你在行动中的表现,为系列带来新的深度。 对大多数人来说,三房是最好的火徽游戏,虽然辐射之路是一个伟大的选择,那些寻找更纯粹的体验。

发布日期:2016年9月15日

平台:PS3、PS4

选择一个最喜欢的角色游戏就像选择你最喜欢的孩子。 当然,有一个你绝对比其他人更喜欢,但当你开始的时候,它们都很棒。 对我们来说,这是来自亚特兰蒂斯的最新消息:Persona5。 在里面,你扮演一个沉默的主角代号为小丑,他和一群朋友一起,走进腐败的心来修复他们。

当然,这是一个俗气的设置,但一个在角色5的背景下产生奇迹。 如果你从来没有玩过人物游戏,他们就是半个JRPG,半个生命。 你把大部分时间花在一天比一天的时间上,因为你挣扎着度过高中课程,结识新朋友,阅读书籍,建立关系。

然而,在整个故事中,会出现各种各样的事件,要求幻影小偷-你和你的一群朋友-进入那些堕落的人的心中。 这些类似地牢的区域是Persona感觉像一个传统的JRPG,但一个渗出有趣的角色概念和风格。

发布日期:2010年6月10日

平台:Wii、任天堂3DS

在火徽之外,Wii不知道它的JRPG阵容:辐射黎明和大量的虚拟控制台重新释放。 Xenoblade纪事继续系列Xeno标题的播放站和PS2,这是从1998年的XenoGears开始,然后移动到Xenosaga三部曲的PS2。

机械上,Xenoblade纪事结合了各种其他JRPG的元素。 战斗系统实时发生,尽管玩家可以输入被称为艺术的特殊攻击,而不是与泰勒斯系列Artes混淆。 虽然游戏最初感觉你只是在看攻击动画的幻灯片,但随着游戏的进展和敌人变得更加困难,它会发展成更微妙的东西。

不幸的是,Xenoblade纪事看起来像一个混乱,无论是在Wii和3DS上。 这些平台的功能不让游戏伸展足够的腿,导致泥泞的纹理和很少的反混叠。 谢天谢地,这款游戏正在为任天堂交换机重新制作,并将于今年发布。

发布日期:2017年1月24日

平台:PS3、PS4、Windows

韦斯佩里亚的故事通常被誉为有史以来最好的故事游戏,但我们在这里向贝尔塞里亚点头。 在里面,你扮演天鹅绒,一个小镇的女孩谁照顾她的弟弟,拉普希切。 我们将破坏故事中的触发事件,所以如果你想进入新鲜,就去接游戏。

天鹅绒的姐夫,阿托里亚斯,是一个驱魔者谁可以杀死戴蒙,他牺牲拉菲塞特作为冒险仪式的一部分。 她喜欢追求天鹅绒,但她被拥有她手臂的达蒙斯所征服。 天鹅绒用她那可怕的新手臂,在监狱里呆了三年,在那里她吸收了Daemons,然后被以前与Artorious有关系的人释放。

这只是贝尔瑟里亚故事的前几个小时。 具有系列中最好的故事之一和相同的基于Arte的战斗系统,Berseria将以前标题中所有最好的元素结合在一个屋顶下。 它实际上发生在同一个宇宙中,就在1000年前。

发布日期:2011年11月17日

平台:任天堂开关,PS3,PS4,XboxOne,Windows

也许五级最有定义的系列,也开发了龙王八号,是尼诺库尼。 第一个运往西方的条目,“白巫之怒”,很容易成为系列中最好的。 游戏方面,愤怒的白色女巫是你的标准JRPG,有一个开放的超世界,各种任务,和大量的地下城。

它在视觉和叙事方面都有自己的特点。 在里面,你扮演奥利弗。 在一次涉及他母亲的悲惨事故之后,奥利弗的娃娃以一个被称为Drippy的仙女的形式出现。 迪皮告诉他,有另一个世界,他来自一个邪恶的巫师,谁控制了。

《白巫之怒》是一个童话故事,而《视镜》则是一个童话故事. 日本自己的工作室吉卜力在游戏中制作了著名的动画序列,并为整个世界的设计和人物模型奠定了基调。 虽然有以前的尼诺库尼游戏,愤怒的白女巫是第一个完全实现的,能够利用控制台硬件,而不是移动设备。

发布日期:1993年8月6日

平台:SNES,iOS,Android,任天堂开关,播放站Vita,PS4,Windows

玛娜系列,也被称为SeikenDensetsu在日本,一直看到一个文艺复兴,随着娱乐的秘密玛娜,收藏的玛娜在任天堂开关,和即将重新制作的审判玛娜。 我们将回到西方第一次介绍塞肯·登塞图,然而,16位版本的法力秘密。

最初在1993年为SNES发布,Mana的秘密看起来像你的普通16位JRPG。 然而,与同时代不同的是,战斗是实时发生的。 玛娜的秘密感觉比当时发布的JRPG更注重行动。 尽管如此,它仍然有许多机制来定义流派,包括水准系统和魔法。

玛娜的秘密也坐在JRPG历史上一个有趣的地方。 游戏中的许多系统是为最终幻想IV开发的,然后被重新加工成一个代号为Chrono触发器的项目。 在这些机制的基础上,最后的版本成为Mana的秘密,尽管Chrono触发器项目的许多方面后来被重新加工成Chrono触发器游戏。

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