日期:2022-09-29 11:22:45人气:6
铁收获是一个实时的策略游戏,尝试与电影1917相同的巧妙技巧,即解开一战时代战壕的戏剧,在一个由机枪、铁丝网和沙袋组成的泥泞世界中找到娱乐。
基于1920年的虚构世界,由波兰艺术家雅库布·罗扎尔斯基创作.. 这是同一个准中心欧洲农业工业宇宙,作为基础的深受欢迎的棋盘游戏西泽。
国王艺术游戏的俯视战斗游戏是非常多的模式的英雄公司系列,这是设置在表面上更活跃的领域第二次世界大战。 但铁收割机对运动、单位多样性和轻幻想元素的使用使这种体验超越了静态战壕战。 这是一个基于小队的任务游戏,在这个游戏中,我必须利用掩护、接近、假装和伪装来压倒我的敌人。
罗扎尔斯基的第一次世界大战风格的中欧包括笨重的柴油朋克机械。 这些喘息的畜生是昂贵的单位,给历史环境足够的一拳,以克服第一次世界大战固有的游戏限制。 机械手带来的运动冲突,通常被认为是陷入停滞。
铁收获与各种人类小队一起拥抱严峻、坚韧的消耗战现实,他们履行适当的阶级职能,如工程师、轰炸机和步枪。
英雄单位也是可用的,作为一个叙事运动的工具,涵盖三个交战国,主要基于德国,波兰和俄罗斯。
在一次竞选任务中,我扮演一个波兰自由战士,他领导了对俄罗斯铁路仓库的袭击。 只有通过传统的RTS路线才能取得成功:建立基地;确保资源(在这种情况下,铁和石油);生产小队;扩大地形;最后压倒弱小的敌人。
这个任务,我玩了几次,有一种繁忙的战场管理感觉,在那里我不断地灭火。 当我试图在我的核心资源库和我的家庭基地周围建立一个警戒线时,我的小队被拉长了。 我清除资源库和敌人单位,以提高产量,以便我可以捍卫我的收获,同时深入探索敌人的领土。
小队对我的特殊需要非常配合。 工程师可以成为轰炸者,只需拿起被遗弃的敌人武器。 各单位也可在每次任务期间升级。 英雄们利用造成毁灭性破坏的特殊攻击行动。
一直以来,我的基地都在招募更多的新兵来填补缺口和保护仓库。 我经常发现自己把小队扔进危机点,这就是游戏的胜负所在。
单位将采取严重的损害,而在开放,但可以长期生存的保护下,掩护。 正如RTS游戏中经常出现的情况一样,单元类型的智能混合,适当地相互支持,是打开胜利的钥匙。 即使是一个指骨的机甲也可以被砍倒,如果他们没有得到他们需要的压制支持,或者如果他们缺乏一个将军谁知道什么时候命令士兵切换到紧急近战模式。
掩护通常被敌人的炮火或机甲攻击肢解。 这意味着我需要找到不同的方法或重建防御。 可以建造铁丝网、沙袋、掩体和战壕,而且往往比一队新兵更有用。
就像任何好的RTS一样,铁收获采取了一个公式,并利用它为品种创造机会。 地图上布满了通往胜利的多条道路、覆盖物和建筑物。 铁收获将于9月1日在Play Station4、WindowsPC和XboxOne上推出。 同时,这里有一个罗扎尔斯基可爱的艺术画廊,这激发了游戏。
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