日期:2022-09-29 11:22:45人气:10
在周三的学术演讲中,Play Station5首席系统架构师MarkCerny在新的索尼控制台上提供了详细的规范。 他的大部分谈话都集中在定制的825GB内部固态驱动器(SSD)的好处上。 隐藏在所有的饲料和速度是事实,PS5最终将升级与现成的额外存储。 同时,Xbox系列X将需要一个专有的扩展卡来增加系统的存储。
周一,微软透露,Xbox系列X的内部存储解决方案将是一个1TB的非易失性内存快递(NVMe)SSD,比PS5的驱动器大20%以上。 Xbox系列X将在背面有一个插槽来添加另一个SSD,但它只接受Xbox系列X存储扩展卡。 这是一个专有的1TBSSD正在开发的希捷;价格目前仍不清楚。 另一方面,PS5将有一个扩展海湾为现成的M.2NVMe SSD。 这应该给索尼的客户更多的选择,当涉及到升级他们的控制台的存储。
然而,有一个很大的警告:PS5的扩展海湾不会接受任何M2SSD。 为了确保性能兼容PS5的高速SSD和物理兼容性与扩展海湾的大小-索尼将认证个人M.2SSD的PS5,其中使用新的PCIExpress4.0标准。 Cerny说,认证“可能”会“有点过了”游戏机今年秋季推出。
克尼在他的演讲中强调,PS5自定义SSD的性质将改变下一代的Play Station游戏。
在PS5内部的SSD将具有每秒5.5GB的读取速度,对于压缩数据的典型吞吐量为8-9GB/s,有效。 这比游戏站4的50-100MB/s速度要好几个数量级,Cerny说它将从根本上改变创建和消费游戏的性质。 它是如此之快,它也将本质上减少需要扔更多的RAM到盒子。
克尼补充说,PS5的SSD的好处将包括负载时间的显著减少,包括更快的元素流动,如纹理和世界几何。 修补游戏本身也将是消费者更快、更流畅的体验。 而SSD将帮助释放其他任务的系统资源,比如改进的音频体验。
满足这种新存储技术的全部潜力要求Cerny和他的团队在设计中比以往任何时候都更进一步,以消除和减少PS5体系结构中的瓶颈。 这包括自定义硬件,旨在将驱动器与设备内的其他关键组件结合起来,包括CPU和GPU本身。 这也是为什么它有这样一个不寻常的大小在825GB,完美的数量,以满足其其他组件的需要,Cerny说。
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