日期:2022-09-29 11:22:45人气:11
上世纪90年代肯定不容易。 下载GB工作室三分钟后,我正在做一个游戏男孩游戏-从下拉我告诉一个NPC走一个随机的方向,并设置一只猫的小精灵说巴克! 而不是喵! 因为我是真正的叛逆者。 我只是在玩一个例子游戏,它与GB Studio,一个免费的工具,用于设计迷你2D游戏,没有任何编码,这是相当疯狂的,我可以点击“导出ROM”,并吐出一个文件,将工作的实际游戏男孩。
国标工作室是令人印象深刻的直截了当。 十几岁的时候,我花了几个月的时间与RPG制造商2000打交道,这可能比GBStudio做得更多,但也是一堆混乱的菜单。 RPG Maker后来的版本已经变得更加强大,但是如果你认真对待它,你可能最终会想做一些编码,或者必须掌握一百万个菜单。 另一方面,游戏男孩的自然限制,使它成为一个完美的候选视觉编辑。
在GBStudio中,点击一个对象并将其链接到一个sprite工作表,设置一些基本行为,如步行或旋转,编写一些当与其交互时触发的文本,等等,都是非常容易的。 从一个位置到另一个位置的场景切换被直观地可视化。 图形易于导入.. 你不能在这件事上建立像口袋妖怪那么深的东西,而是一个基本的小冒险游戏? 当然。
你可以把一个游戏吐出来作为游戏男孩罗姆或保存它作为一个网络应用程序。 它将自动创建一个HTML5版本的游戏,工作在手机上,或很容易上传到IT CH.IO这样的一个由GBStudio的创建者Chris Maltby。
希望未来还有更多的机会。 正如Maltby在Reddit上发布的那样,“这个版本主要用于创建简单的没有战斗的冒险游戏,在对话中有制作决策树的能力,您可以执行任务,并且可以执行块拼图和类似的事情。 我想让这个版本发布,而我有一个想法,现在是最好的方式来扩展它在未来:-)没有颜色支持,保持它的简单现在!
在那里抛出一些基本的战斗功能,我们将是制造无限塞尔达的最大方法:Link的觉醒仿制品。
如果你做一个游戏男孩游戏,分享它!
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