日期:2022-09-29 11:22:45人气:11
永恒的感觉让我喘不过气来的焦虑,所以我发现独立开发者和恐怖游戏导演木偶Combo的最新视觉实验非常准时。
这是最初的Doom重新想象为一个90年代的生存恐怖游戏,充满了雾的环境,那些高摄像机角度,扩展的开门动画,和一个花哨的(华丽的,对正确的人)库存UI。
见下文动议:
我对生存恐惧一直有着不纯的想法,汤姆pic.twitter.com/9ECfzXX7GxMarch2020年20日
杜姆的简单纹理和调色板在恐怖的背景下工作得很好,但当我还是个孩子的时候,它们已经有点吓人了。 杜姆的一些较慢的环境曲调突出了那些贫瘠而不起眼的走廊,令人不安。 迷失在更混乱的水平只会放大压力。
傀儡孔博清楚地看到了那里的东西,用鞭子抽打这种整洁的东西,如果要驱除那些“不纯的想法”。 我希望他们不会完全消失。
我怀疑这是一个更大的项目从木偶Combo,所以不要让你的希望,一个全面的游戏重铸杜姆作为PS1居民邪恶。 这看起来是一个可爱的实验,而不是一个大项目,他们的重点往往是原始的恐怖游戏。 我已经联系了澄清无论如何,我会更新这个故事,如果我听到回来。
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