日期:2022-09-29 11:22:45人气:11
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我们没料到会这样。愚蠢的,我知道。但当我们拿到《人类革命》的早期版本时,我确信这将是2011年的游戏。《天际》会很棒,但如果再加一点雪,它就会被遗忘了。既然它在这里,为什么它给人的感觉远不止这些呢?
有这么多的原因——但我选四个。首先,角色进程是非常令人兴奋的,这也是我们在选择年度RPG时所提到的元素。
这是一个根本性的变化,但在其他地方,程度上的差异也同样重要。其中最大的问题就是他们在这个世界里装了多少东西。在遗忘中漫步十分钟可能会经过一个洞穴和一个精灵的废墟——两者都与你上次袭击的地方惊人地相似。同样的旅程Skyrim可以引导你落基山的道路,过去门滴废弃矿井,壮观的瀑布,过去叛军警卫护送一个帝国囚犯通过icecrusted地下,变成蒸汽朋克矮人毁了,通过一位长老龙之间的战斗和一个当地村庄的警卫,并最终一个古老的北欧地牢,结束在一个墙Dragontongue字形,授予你呼吸喷流冰的力量。
这并不像是对一些粉丝抱怨单调的地下城的不情愿的反应,而是贝塞斯达真正懂得如何创造一个更丰富的环境。他们在充实这个世界的过程中走了很多额外的路,进行了大量有趣的冒险,以至于《天际》感觉像是一个与《星际穿越》不同的地方。
然后是风景。山脉有一种自然的戏剧性,这是平缓起伏的丘陵所没有的。《天际》是其他游戏在其背景上描绘的壮观的天际线,暗示着一个比它们所能呈现给你的更狂野、更广阔的世界。这一次它真的来了:你可以爬上它蜿蜒的小路,滑下它冰冷的斜坡,探索每一片结霜的森林。
这不仅仅是一个幻想中的明信片生成器:这个皱巴巴的国家总是在云雾缭绕的山顶或令人心跳停止的落差背后隐藏着下一次冒险。不能看到下一个山脊上是什么——或者游戏世界的终点在哪里——给了《天际》一种无限希望的感觉。
最后,这只是一个飞跃接近完美的开放世界游戏,长老卷轴系列一直在争取。当我第一次听说Morrowind的时候,我一直在想它一定有问题。是第三人称,对吧?还是以战斗为基础?还是我真的控制了一个派对?或者我哪儿都去不了?它不可能像一个华丽的幻想世界里的FPS,完全不受限制和丰富的故事。这就是荒谬的。
但事实的确如此,每当贝塞斯达朝着实现梦想的目标又迈进了一步,那种不可思议的自由感就会再次冲击我。每次他们给我们一个新的世界去探索,我的大脑就会为各种可能性而兴奋。《天际》在魔法、潜行、人物和场景上都做了巨大的改进,让他们都感觉回到了真实,沉浸感也变得完整。
它不会永远保持新鲜。但是当贝塞斯达发布了一款让《Skyrim》感觉笨拙而乏味的游戏时,我们便陷入了许多麻烦之中。
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