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魔兽世界十年来第一次更换角色制作界面

日期:2022-09-29 11:21:55人气:16

导读:魔兽世界首次推出已经超过15年了,它开始显示它的年龄。 例如,角色创建屏幕在整个过程中没有太大的变化,尽管添加了新的可玩种族、类和大...

魔兽世界首次推出已经超过15年了,它开始显示它的年龄。 例如,角色创建屏幕在整个过程中没有太大的变化,尽管添加了新的可玩种族、类和大量的扩展方式来定制您的外观。 但是昨天,这个夏天的Shadowlands扩展的封闭alpha测试客户端被更新,以添加一些小的新功能,包括对字符创建工作方式的意外更改。 您可以在上面的图像中看到新版本。 我真的不喜欢。

如果你不熟悉旧版本(下面有一个屏幕截图,这样你就可以比较这两个版本),最大的区别是如何以更简约的方式布局和呈现一切。 部落比赛不是在左边,而是现在屏幕的右边。 这方面的好处是,现在你不需要去一个完全不同的菜单,只是为了看到盟军的种族,特殊的变体的核心种族,玩家通过各种手段解锁。

很高兴有所有不同的比赛选项在一个页面上,但整个返工给我严肃的手机游戏氛围。 圆形人物肖像按钮只是感觉像我应该用拇指按下的东西,而不是用鼠标点击,而不是感觉极简主义,我发现新的菜单感觉空虚。

定制选项也被更改。 不是滚动一个面板,视觉显示每个选项,如不同的发型,现在有滑块,你调整你的身体的每一部分。 再说一次,我觉得不太好。

我也不是唯一一个不喜欢新造型的人。 在WOW的subredit上,用户“free Flame18”说,新的外观缺少了“很多灵魂”,并做了一些Photoshop,从原始字符创建屏幕中带回一些视觉元素。

但也许我只是不公平。 这并不重要,因为角色创造是一个过程,你可能花两分钟,然后永远不要思考几个月,直到你决定创造一个新的角色。 因此,即使这个版本在alpha和beta测试的过程中没有改变,最终成为今年夏天与Shadowlands扩展一起发布的版本,这也不是什么大事。

你觉得新的重新设计怎么样?

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