日期:2022-09-28 16:21:09人气:36
1,曾有科学家提出,人类起源于水猿。后来,分成两支,一支继续留在水里也就是水猿,另一支上岸栖息,成为演化成现在人类的类人猿。这一说法引起较大争论。反对方提出水猿还没有在水中发现从古猿进化到人的各个阶段的化石证据。也没有在古猿的食物化石中发现鱼骨化石,虽然古猿常常喜欢临水而居。据目前所掌握的化石证据,人类是在几万年前才学会捉鱼做为食物的技能。我想与诸位朋友探讨一下,地球上到底有没有生活在水中的猴子?在我写《新新聊斋》这本书的过程中,曾经遇到过一位朋友的老父亲,他讲述了,六十年代初,在青岛西部偏僻的海滩遭神秘水鬼袭击、差点被呛死的亲身经历。在探索这一神秘事件过程中,我采访到了一位渔民世家的老人,他向我提起了一种罕见的海怪——海和尚。据老渔民的描述,海和尚的头很像猴子的脑袋,有一对很大的眼睛,有四肢,爪子跟人类的手脚非常接近。体形类似于六、七岁的小孩,浑身无毛,趴在海滩上,看上去像一堆暗红色的肉。它生活在海里,游资很像海豹,在退潮的时候,偶尔会滞留在偏僻的海滩上。在一九四几几年的一个傍晚,在青岛西北部的海滩上,数名渔民曾眼睁睁看见海和尚趴在海滩上休息。后来,从退潮的近海滩上站起进了海水里。遗憾的是,当时海和尚是走进海水里,还是爬进海水里的,这关键一点,那位老渔民却怎么也回忆不清楚了。(详见:附《新新聊斋》第二十篇海滩惊魂)现在,我斗胆提出个人的观点——后水猿说。我认为类人猿并不是从水猿演化而来。远古时期地球曾发过大洪水,迫使陆地上的一部分古猿或灵长类动物进入水中生存,并逐渐适应了水中生活,留在了水里,形成入水古猿也就是后水猿。后水猿是以磷虾、海藻、幼鱼为食,并不是非要食大鱼吐鱼骨。至于,所谓鱼骨化石的证明,古猿很晚才学会捉鱼技能,这只是继续留在陆地上的古猿的事情,与已入水生活的古猿毫不相干。后水猿生活在茫茫海中,由于环境因素,其化石当然难以存留和辨识。我认为后水猿骨骼并不发达比较软,也就更加得无法存留。所以,难以找到其骨骼化石。 另外,我认为后水猿的智力进化的不是很理想。其身体器官也随着长期的水环境发生了诸多的变化,跟陆地人类出现了很大的差异。还有,后水猿很可能与海豚有某种特殊的进化关系。至少,曾经生活在一起,是很好的合作伙伴,它们之间可以通过某种方式进行顺畅的交流。(关于海豚的聪明和跟人类容易亲近的特点,我想大家也都知道)我以上的后水猿的个人观点还缺乏直接证据的支持。据目击者描述,海和尚极似陆地上的猿猴,估计至少也是一种生在海里的灵长类。在这里,我权且提出海和尚很可能是水猿这一假设。以期与各位网友共同探讨!
2,水猿,《水猿的假说》一书中的女学者埃莱娜·摩根提出的一种假说的猿类生物,水猿生活在水中或者水边,和其他水生哺乳动物一样只有很少或者说根本没有毛发,并最终进化成了人类,由于这只是假说,并没有充分的科学依据,但在人类起源学说中占有一席之地。,《水猿的假说》一书中的女学者埃莱娜·摩根提出的一种假说的猿类生物,水猿生活在水中或者水边,和其他水生哺乳动物一样只有很少或者说根本没有毛发,并最终进化成了人类,由于这只是假说,并没有充分的科学依据,但在人类起源学说中占有一席之地。水猿的要点是:很久以前,大约是在400万年到800万年前,非洲东北部由于海水上涨淹没了大片土地,剧烈的环境变化产生了强大的进化压力,那里的古猿为了生存,在相对短暂的时期内适应了海中生活,称为水猿。当然这批水猿没有永远生活在水里,否则将会进化成别的水生动物。约在400万年前后,海水下降,淹没的土地重新显露出来,水猿得以重新回到陆地生活,并逐渐演化为真正的人类。正因为这段水中生活经历,导致水猿体毛脱落,还用一层厚厚的皮下脂肪保存热量。
3,霸气外漏的形象作为上古兴风作浪的巨兽,水猿大圣的时装和技能设计非常贴切:一根硕大的狼牙棒,上面布满了赤红的火焰,水猿大圣站立其中,跺一跺脚即能引起地面震荡。技能释放时,赤焰满布,地面爆裂,水猿大圣身材魁梧却步伐轻灵,敏如灵猴,种种设计,都在时刻告诉玩家,这不是一个平凡的角色。初始方面,水猿的血量成长、防御成长都非常出众,而且物理强度成长也异常喜人。他的三个技能均为群伤群控型技能,当头棒喝、锁链牢笼围绕着狼牙棒设计,先后释放,能对敌人造成极大的位移控制,大招蛮横冲锋则冲刺免疫,对敌人造成范围性群伤群恐惧,可以说形象、初始、技能都看上去印象分极佳。惊人的实战亮点水猿的定位是肉盾,对于一个肉来讲,血量、防御是其根本,水猿在这两个方面都已经达标甚至优秀。在对战类场景中,水猿风骚无比。当头棒喝优先释放,然后位移退后,释放锁链牢笼,即可将狼牙棒范围内的3个英雄连同狼牙棒一起抽回,这个技能的完成一气呵成,就好比3把法宝钩子同时释放,一下将对面3个人同时勾回,正当敌人想逃脱的时候,大招蛮横冲锋从天而至,直接伤害敌人并且群恐惧2.5秒!3个技能为一套,一套技能下来,为己方创造了非常理想的输出环境!在六人对战、狭路相逢、实时对战这3个场景中百科趣反复使用,其中,六人和实时配合雷震子、镇元或元始等高爆法师,输出一套即团灭,这种效果足够让百科趣欣喜若狂。而在狭路相逢中,百科趣能明显感觉到这个英雄的高防御,三番四次被对方镇元吸走,但却能依靠大招逃脱,而且本身的技能对整体贡献非常大,无论是冲锋群控,还是锁链牢笼拉人。最后,水猿的3个群伤群控,并且自带仙缘生命回复,天赋中汲伤回灵和冲锋陷阵能回血和减伤,进一步增加了其在试炼场景中的应用。从整体使用感知来看,这是一位偏向实战类的英雄,控制能力及机动能力是当前实战中的佼佼者。水猿大圣并非完美再怎么凶狠,水猿都是个肉盾。首先,水猿的基础普攻伤害并不高,攻速中规中矩,本身是个大肉,不该对其输出期望太多。水猿在排行榜上的输出伤害突袭位置不如魔女,百科趣曾反复多次测试,即使穿着物理暴击攻速混搭,依旧无法与传统的突袭魔女、元始之流相比。其次,在大肉方面,回复冷却型的水猿相比怒气累积型的兕大王和克制回复的弥勒佛,仍然显得范围影响力不够,除却大招外,2个小技能的衔接经常处于断线状态,在肉的功能趋向多样性的今天,只能站着挨打的水猿,明显是不符合排行榜的需求。但幸运的是,水猿表现相对稳定,不像兕大王坑突袭,水猿配合弥勒佛组成排行正面,能为突袭英雄创造比兕大王稳定得多的输出环境,水猿搭配弥勒,当前可以说是物理法术双控肉的优选。然而,水猿的技能本身的伤害系数并不高,受到强度的加成非常低微。满一套的技能在篝火中的表现极为乏力,百科趣打81尸王的时候,使用同样装备不加成,无常+青狮+千里眼能轻松1.8-2秒,而将水猿替换狮子,仅能3-4秒,而在96的3个篝火中,水猿似乎完全找不到感觉。最后,在烛龙伤害方面,虽然千里眼能与其耦合,但水猿的技能冷却着实太慢,而且伤害不高,远不如核心的物理输出魔女。是肉盾还是输出,需依靠实际情况水猿的出现,旨在弥补物理序列的肉盾、战士空缺,水猿的优势在于实战中的高机动性的控制,劣势在于伤害输出不高,但整体看,仍然是不错的一名物理大肉,实战排行都算不错。从当前看,较为推荐的定位是:偏肉的物理输出,回复、冷却、生命值兼顾,装备推荐如下:双九瓣能够为水猿大圣提供一定量的物理强度和生命值、回复能力,而衣服使用鏖金进一步增加血量和回复能力,三清为其增加冷却。而疏影天阑+暗香瑶光这样的金头盔鞋子组合,不仅能够增加血量和双防,更能增加免爆率,这是当前金色装备阶段较为理想的搭配。
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