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Wargroove使用了一个鲜为人知的蒸汽功能 效果非常好

日期:2022-09-29 11:22:48人气:14

导读:我很少在Steam上玩回合制的多人游戏,所以直到Wargroove让我发现了Steam召唤回合通知这一神奇的功能。Turn通知和它们听起来的一模一样:弹出...

我很少在Steam上玩回合制的多人游戏,所以直到Wargroove让我发现了Steam召唤回合通知这一神奇的功能。Turn通知和它们听起来的一模一样:弹出小窗口告诉你什么时候可以在基于Turn的游戏中采取行动。这些弹出窗口看起来就像Steam用来告诉你的朋友刚刚发行了一款游戏,或者已经下载完成的内容。

这个功能从2014年就已经存在了!我不知道,但它是由桌面游戏如Carcassonne和战略游戏如Frozen Synapse支持的。在Wargroove中,它以一种奇妙的方式实现,这让我想起了2000年代初我是如何与朋友们玩高级战争游戏的。

我独自一人玩了很多《战争前传》,不管是《Game Boy》还是《Nintendo DS》游戏。但我也和朋友们玩了几个小时的多人游戏,通过转送一个单人GBA。我会转一圈,把它递过去,和下一个没上来的人聊一聊。也许我们会看电视或听音乐。10分钟后GBA会回到我身边,我就会查看地图,看看我走完最后一步后发生了什么。我们会一直这样玩下去,直到电池耗尽,可能永远也玩不完一款游戏。仍然很有趣。

我看到“异步播放”被列为Wargroove的一个要点,但我不认为它能在网上复制同样的体验。这得益于两个因素:服务器托管的多人游戏和Steam的回合通知。我可以主办一个游戏,并邀请朋友,但它实际上不是托管在我的电脑。这意味着我可以转一圈,关闭Wargroove,继续我的工作。当其他玩家完成他们的回合并返回给我时,Steam便会弹出一个通知,我便可以回到游戏中。

我甚至可以有几个不同的多人游戏会话,并获得每个会话的通知。值得庆幸的是,Steam将这些内容编译在一个个人资料页面上,甚至还包括了一个直接启动游戏的按钮(尽管它的钩子还不够先进,无法直接将你带到比赛中)。这就像和朋友玩文字游戏一样,只不过,你知道,这是和朋友的战争。

当然,没有什么比和朋友们在一个房间里一起玩游戏更棒的了,而那种童年体验的真实近似值应该是在一台任天堂(Nintendo)交换机(或笔记本电脑)上玩Wargroove,在房间里传递系统。但我曾经玩过的朋友们都是在几个小时或时区以外的地方打预演战。我们工作的时间和天数不同。拥有能够让游戏存活的通知几乎是仅次于最好的事情,这让我更有可能去玩Wargroove的多人游戏。

如果你曾在与朋友玩回合制策略游戏时遇到困难,那就去看看Steam上所有支持回合通知的游戏吧。有不少呢!

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