日期:2022-09-29 11:22:47人气:15
高度预期的最终幻想七重奏,将具有行动导向的游戏类似于最终幻想十五,也将提供基于转向的游戏,类似于最初的1997RPG通过经典模式。
最后幻想七重奏是东京游戏展的亮点之一,从一个新的预告片开始,展示了更多的RPG的故事,人物和游戏。
系列制片人吉塔西,谁上台展示了更多的最终幻想七重奏,确认除了简单和正常的模式,游戏还将提供一个经典模式,将恢复RPG到其基于旋转的根。
在标准模式下,ATB规通过反复攻击你的敌人来填充,但在经典模式下,这方面的游戏是自动处理的。 玩家不需要做任何事情,角色自动战斗,充电他们的ATB规。 pic.twitter.com/NjuQp2bHBA
2019年9月14日
在游戏的标准模式中,玩家通过实时攻击来填充云和他的团队的ATB量规。 一旦量规被填满,玩家将能够暂停施法和执行特殊攻击的动作。
然而,在经典模式下,字符自动执行标准攻击。 玩家只需处理发出命令,一旦ATB规填充,这将转化为最终幻想七重奏的旋转RPG。
索尼已经上传了Kitase的47分钟演示文稿,其中显示了如何在17分钟的标记上访问经典模式。
经典模式是在行动中看到的,在游戏的早期老板在20分钟的分数。 当玩家不必为正常攻击而担心捣鼓按钮时,对抗护卫蝎子的战斗就会变得更加电影化,而只是在ATB量规填满时发出特殊攻击和法术的命令。
基塔斯还在舞台上展示了最后的幻想七重奏版本的蹲式迷你游戏,以及老板的战斗,其中云,蒂法,和艾莉丝在米德加的下水道接受APS。
云有“召唤材料”的IFRIT配备在对抗APS的战斗中,允许他把IFRIT带到战场后,召唤量规填满。 云能够向Ifrit发出命令,直到召唤量规耗尽,导致Ifrit的最终攻击。
IFRIT仍然在战场上战斗,直到Cloud";s S召警规耗尽,此时IFRIT发动了他的终极攻击:地狱之火!
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