日期:2022-09-29 11:22:46人气:16
去年在GDC的体育场大会上,id Software的Marty Stratton表示《Doom Eternal》将是展示游戏流媒体平台功能的理想游戏。“如果你要向世界证明你可以从云端传输游戏,还有什么比这更好的证明呢?”他在宣布《毁灭战士》“将能够以每秒60帧的速度运行真正的4K分辨率和HDR色彩”之前问道。
这句话赢得了人群的掌声,但事实证明这句话并不十分准确。昨天发布的《Doom Eternal launch details page》提供了PC系统要求和解锁时间,同时还在控制台信息中指出,“Doom Eternal在Stadia上的运行速度为1080p @60 FPS,在高清显示器上的运行速度为1080p @60 FPS,在4K显示器上的运行速度为2160p,在1800p @60 FPS上的运行速度为4K。”换句话说,不是真正的4K。
1800 p分辨率不是特别常见,尽管一些开发人员选择它作为图像质量和性能在主机之间的妥协:Tripwire互动告诉Wccftech几年前杀死地板2运行在Xbox 1800便士一个X因为帧率下降4 k”有点太重要,”为例。这是1080p的一大进步,但并不是“真正的4K”。
这是对Stadia的又一次打击,尽管VentureBeat对把责任归咎于它可能不公平的原因进行了有趣的概述。简而言之,《毁灭战士》是一款要求极高的游戏:4K/60 fps的“超级噩梦”设置需要Intel Core i9-9900K CPU、11GB RTX-2080 GPU和16GB RAM。减少图形选项可能会在一定程度上降低这个速度,但是如果您想要以这个分辨率运行,那么就必须使用真正的硬件。(Doom Eternal system requirements页面没有说明Stadia版本将使用什么图形设置运行。)
体育场的4K情况总是有点模糊。正如我们在2019年的一份报告中所指出的那样,体育场的流媒体分辨率为4K和60 fps,但单个游戏可能无法达到那样的分辨率:例如,《命运2》和《红死之救赎2》都是从较低的分辨率升级而来。但是去年,《永恒的毁灭战士》作为体育场4K能力的展示而被特别地呈现出来,而现在它似乎无法做到这一点。
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