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奥里和小精灵的意志在近乎完美中展开

日期:2022-09-29 11:22:46人气:21

导读:奥里和维斯普斯的意志邀请你在一个美丽的世界里跳舞。 有战斗,当然,也有威胁,但舞蹈,和你周围的美丽,总是焦点。月亮工作室的第一个游...

奥里和维斯普斯的意志邀请你在一个美丽的世界里跳舞。 有战斗,当然,也有威胁,但舞蹈,和你周围的美丽,总是焦点。

月亮工作室的第一个游戏,Ori和盲森林,以同样的原因值得注意。 这是一个惊人的2D平台,在一个皮克斯短和一个过度饱和的照片之间的视觉中间地面,一个幻想的森林。 维斯普斯的威尔在其美学上更加华丽和多样,充满了令人愉快的细节,使如此多的帧看起来更像绘画,而不是电子游戏。 截图和预告片不公平。

我发现自己在游戏的第一个小时,在昏暗美丽的墨水沼泽中闲逛,看着闪电在丰满的树叶上嬉戏,拥挤在森林地板上。 后来,当阳光照亮了曾经为一个巨大的水车提供动力的苔藓齿轮时,我感到眼花缭乱。 下面的湖是一片沼泽,但是,通过执行一系列精确的跳跃,通过时钟结构和清除障碍,我能够使车轮再次转动。 下面的纯净水变成了一种深沉、诱人、清澈的蓝色。

维斯普斯世界的意志不断运动。 树叶在风中飞舞,在雨中摇摆,当奥里发光的身体经过时,它就会发光。 Ori和Wisps的意志环境以恒定的、通常是轻微的运动背叛了他们的生活;上升和下降,就像一对巨大的肺在水平表面下面吸入和呼出。 但这并不全是关于游戏的外观,特别是当它玩得这么好的时候。

威尔的Wisps的故事,就像它的艺术风格,选择了盲人森林离开的地方。 在第一场比赛中,像猫一样的精神开始拯救森林免受腐败。 黑暗的侵蚀已经杀死了他的母亲纳鲁,一个新的孤儿Ori开始寻求让他的家复活。 我不认为这是一个剧透说他成功了。

奥里现在和他的临时家庭住在一起,因为维斯普斯的威尔开始了,饲养了一只被黑罗留下的猫头鹰孵化,黑罗是一只在最后一场比赛中与奥里的鸟。

在宁静的森林里生活是美好的,换句话说。 但是,有着一只小翅膀的孵化机正在努力学习飞行。 奥利提供猫头鹰黑罗的羽毛帮助,把它绑在他们的翅膀上。 毕竟,这是允许Ori在第一场比赛中飞行的。 奥里和孵化机在试飞中起飞-在一部令人惊叹的电影中描绘得很漂亮-但嘿,被一场猛烈的风暴吹走了,这场风暴是由奥里在自己的土地上击败的同样的腐败所造成的。 这种黑暗似乎还存在于其他地方,所以Ori的工作还没有完成。 两人在混沌中分离,Ori出发去寻找孵化,再次回到森林的自然状态,和平与美丽。

这是一个聪明的设置,旨在把Ori带到一个陌生的地方,用新的力量解锁,新的秘密揭示和一个新的世界拯救。 《盲森林》的角色大多保持沉默,允许以《灵树》的蓬勃发展的声音讲述故事片段。 月亮工作室在这里保持这种方式,但介绍了一个难忘的演员阵容,以帮助黄鹂沿途。

我特别喜欢地图绘制者卢波,他说,他毁了一个完美的一块羊皮纸,因为他的名字,因墨水沼泽太字面。 许多其他的NPC正在等待与您在游戏的枢纽世界,Wellspring冰川。 有些人只是在那里聊天,比如像狐猴一样的Moki,他们分组接近Ori,完成对方的句子。

其他人提供功能,如Twilen,一个机会主义的商人,谁出售Ori碎片,等价物石头,为我们的英雄提供积极的技能或被动的buff。 你不需要与WellspringGlade的居民进行太多的互动来完成这个故事,但你会通过把时间花在村庄里来挖掘一个关于侧面任务和秘密的宝库。 与这些新角色的对话更有基础,但仍然很聪明,为游戏的世界增加了一层额外的联系。

我花了大部分时间探索游戏世界的这个新领域,最重要的力量与这一探索有关。 我找到了一棵精神树,Ori可以在每个新区域的一半左右吸收一种新的能力,不断改变我如何与世界互动,并增加我可以访问的地方。

我获得了通过水的能力,在一个点,使我能够喷射过去的下降块,以前杀死我在桑迪风扫废物,我赢得了一个移动,让我通过沙墙。 我发现的每一个环境都是独一无二的,我喜欢新能力与周围世界的联系。 我有时会发现发光的球体作为游戏的货币,然后我可以带回村庄购买可选的技能。

这些技能对于扩大你在战斗中的选择是很重要的,这在Wisps的威尔中扮演着比上次更大的角色。 在盲森林的攻击选项是最小的,主要是为了让你保持空降。 这一次,我可以选择的方案已经大大扩大。 我可以通过敌人进行一次锁定射击,用锤子把他们砸在头上,冲刺,双跳,用火球打对手,等等,都不会碰地。

战斗输入运动,运动输入战斗;在讨论游戏的感觉时,很难区分两者。 这是很好的工作,但不幸的是,发挥这种力量,威尔的Wisps赞成传统的老板战斗,而不是冗长,令人兴奋的平台部分从盲人森林。 这感觉就像是在一个在其他领域如此创新的游戏中倒退了一小步。

通过添加这么多新系统,Wisps的威尔失去了盲人森林的清晰身份。 月亮工作室的第一个游戏定位在精确的平台,并专注于执行这个想法几乎完美。 但是这个后续行动有更多:杂技跳跃,强大的战斗,多个升级系统和大量的侧任务。 游戏的每个方面都做得很好,但我有时错过了第一场比赛的专注、优雅的设计。

这并不能帮助游戏的表现往往感觉它是在所有内容的重量下吱吱作响。 在其发布前的状态下,Ori和Wisps的意志在XboxOneS上播放时有持续的、严重的技术问题。这些问题对游戏的影响到了这样的程度,以至于我们在第一天补丁到来之前没有感到舒服的复习它。 好消息是,总的来说,这些问题已不复存在。

昨天晚上,当我回放我在玩球前游戏时失去的时间时,我不再失去我保存的游戏。 在框架内仍有一些偶尔的下降,而撞击发生在不寻常的时候-不是在疯狂的老板战斗中,而是在世界上较慢的勘探片段中。 有其他的,小的问题与加载时间,但游戏现在明显比我最初试图审查的版本更可玩。

奥里和Wisps的意志提供了一个华丽的世界来探索,以及一系列多样的、创造性的能力和任务,指导我的探索,帮助我更多地看到这个美妙的地方。 它扩大了我在战斗中的选择,为我提供了更多的工作,并从增加的复杂性中获益,同时在这个过程中失去了它的一些重点。 然而,总的来说,这是一个值得的交易。

奥利和Wisps的意志是一个充满活力的平台,我很高兴从预发行版本的技术问题继续解决,以便更多的人可以享受它的愿景。

现在Wisps的Ori和Will已经在XboxOne和WindowsPC上发布了。 该游戏是在XboxOneS上使用微软提供的下载代码进行审查的。 您可以在这里找到有关Polygon道德政策的其他信息。

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