日期:2022-09-29 11:22:45人气:23
上周,Bungie放出了一颗重磅炸弹:在不久的将来,命运2号将开始限制传奇武器的威力等级。简单地说,这意味着玩家将不再能够使用午夜政变或高炉为一切,因为像他们这样的武器将变得客观地更弱。
这种变化至少要几个月后才会到来,但它已经遭到了命运共同体的强烈反对。然而,就我个人而言,我早就想在《命运2》中拥有这样一个系统了。我理解一些反对它的理由,但我确实相信,从长远来看,这种修正将有利于游戏。也就是说,为了让它工作,Bungie将需要简化工作,并使获取新武器的过程更加愉快和一致。
我认为这一变化的大部分反冲来自于球员把注意力集中在他们认为的负面因素上,其中一些已经被夸大了。对于很多人来说,他们的第一反应似乎是:“我不想失去我心爱的枪。”问题是,没有人会因为这些变化而彻底失去枪支。旧的传奇故事不会被从游戏中删除,他们只是不可能在顶峰活动,如突袭和新揭示的命运2奥西里斯审判。你仍然可以使用任何你想要的巡逻,在罢工或常规坩埚模式,或在旧的活动。你使用的有趣的武器仍然会很有趣,而且你总是可以接触到每一种奇异的(这可能是一个潜行增益到最后被忽视的奇异的初选,但我离题了)。
除此之外,《Bungie》的导演卢克·史密斯(Luke Smith)解释说,他们的计划是在武器发行9到15个月后退役。除非有极端的坏运气——我一会儿就会说到——一年的时间和改变足以获得一件武器,适应它,对我来说,厌倦它。在《被遗忘者》中获得《野兽之国》的手动加农炮让我欣喜若狂,而它几乎一年都没有离开过我的手。但毫无疑问,当《命运2:影堡》问世时,我已经厌倦了它,我渴望尝试新的热特性。
我知道不是每个人都有这种感觉。有些球员只是想永远使用同样的枪,虽然我永远不会理解这种心态,但这是一个公平的位置。不公平的是,许多同样的玩家似乎也认为Bungie应该添加更多的武器到战利品池和刷新供应商库存。换句话说,一些玩家希望永远使用相同的枪支,但他们也希望Bungie能够在游戏中添加更多的枪支。为什么?所以他们也可以忽略这些?
这将我们引向这一变化的核心问题:设计空间。在《命运2》的生命中,游戏中有如此多的传奇武器,而且它们中的许多都非常棒,以至于Bungie已经没有足够的设计空间了。在不引入不可持续的权力扩张的情况下,制造定制的、令人难忘的枪支正变得越来越难。如果Bungie现在做了一个完整的供应商和世界战利品更新,那些枪一点都不重要,它们会在两周内被忘记。这就是传奇故事被淘汰的原因。
Bungie不可能每个赛季都制造出越来越好的枪。正如史密斯所指出的,这导致了顶峰公司武器的引进和随后的移除,更不用说像清算这样的过度调整的活动了。显然,这是行不通的。基于当前赛季的情况,用老的属性和额外津贴组合大量生产新的枪支模型也行不通。这只是停滞。
这就是为什么我觉得这个退休更新如此令人兴奋。通过盖住旧的传奇,Bungie将扩大其能力,以引进新的,强大的枪,实际上是值得碾压的。感觉好像很多人都忽略了这一点。这不是关于我们失去了什么;这是我们能得到的。正如史密斯所说,“我们的希望是,当我们创造出一件武器时,不必永远考虑它的生存能力,而是更容易让强大的东西存在于生态系统中。”而那些强大的武器进入生态系统意味着有更多有趣的东西可追求。”
想象一下,在没有数百个先例的情况下,Bungie就能创造出枪支,并且知道新的武器无论如何都会在一年后退役。工作室可以自由地尝试(希望有点疯狂)新的津贴、属性组合和原型。我们可以看到枪支定义了它们发布的年份,然后它们会轮换出去,我们可以得到新的,同样强大但有意义的不同枪支。
这就是我想要看到的,因为一枪的人群确实有一个观点:如果Bungie不引入更多的武器和新的和令人兴奋的能力,这个退休系统将不会工作。如果每个回合都归结为重新获得另一个亡命之徒+横冲乱撞的等价物,那一切都将是徒劳的。退役的老传奇们将会腾出设计空间,而Bungie的工作就是利用这些空间来制造武器,以赢得那些不愿放弃自己最爱的玩家的支持。
很多游戏都使用这样的退休系统,从《最终幻想14》的新raid设置到《炉石传说》的标准纸牌轮换,但对我来说最好的对比是《暗黑破坏神3》。每一季,暗黑破坏神3都会增加一些新的护甲,而这些护甲的建造在很大程度上是这一季所独有的。我一直都是修道士,这门课这些年经历了一些巨大的转变。我玩过猛冲攻击速度建造,爆炸手掌范围建造,多咒语坦克建造,以及更多。我一直在打我喜欢的职业,但是阿蒙克每个赛季都感觉完全不同,因为我的老套路被替换了。这就是我想从《命运2》中的枪中得到的进化经验。
暗黑3的对比突出了命运2需要改进的另一个方面:好武器的可获得性。每个命运2的玩家都有自己的白鲸,无论是像《混乱》这样的异域游戏还是特定武器的神骰。有时候,糟糕的RNG会直接否定你的某些奖励,虽然这已经很让人沮丧了,但一旦传奇人物开始退休,它肯定不会飞起来。再说一遍,坚持一刀切的人是有道理的:没人应该为了换一个高炉而去磨另外一千卷。
就像Bungie需要创造诱人的新武器来取代退役的传奇一样,它也需要铺设清晰的,直接的路径来获得它们。回到《暗黑破坏神3》,每个赛季你都会得到一些初始装备来帮助你尝试新的建造,并快速建造出像样的装备。一旦你有了最基本的生活必需品,你就可以开始磨合,最大限度的尝试了。我不认为命运2需要完全遵循这一轨道,但它应该为玩家提供获得特定武器的明确路径。这样,球员们可以在每次退役后迅速补充他们的军火库,同时也可以尝试新的武器。
好消息是最近几季在这方面做得很好。在暗影要塞的精华武器和像Vex进攻和日晷这样的季节性活动的武器奖励之间,Bungie在创造可操作的、合理的磨盘方面有了巨大的改进。我们的日子比在铁匠铺里的日子要好得多,这是肯定的。我希望看到更多的多样性,而不仅仅是“做奖励”,但是现在糟糕的RNG已经不那么具有侵入性了,我们有更多的方法来减轻它。
Bungie之前说过它不会在武器2.0版的装甲2.0升级中起作用,但这正是传奇退休的感觉——我知道对某些人来说这听起来有点矛盾。但是就像盔甲2.0给了玩家更多的方式去创造令人敬畏的建筑一样,传奇的退役也会给Bungie更多的方式去创造令人敬畏的武器。一开始你可能会觉得抛弃过去的传奇故事有点刺痛,但是你可以把它们看作是对游戏未来的一种投资,对未来的目标和武器的投资。我想再次关注战利品,我知道我不是一个人在这里。如果邦吉必须放弃一些古老的传奇才能实现这一点,我愿意为此做出牺牲。
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