日期:2022-09-29 11:22:45人气:8
去年的《毁灭战士》(Doom)成为了这一代中最出色的射手之一,并且在经过了太长时间的缺席之后,将这家长期经营的游戏重新推向了游戏精英的行列。
迅捷的移动速度,无情的敌人从各个角度进攻的浪潮以及精心挑选的武器组合在一起,为您带来了完美的体验。
所有这些使Doom成为虚拟现实的令人兴奋的前景。作为《毁灭战士》的粉丝和PlayStation VR的早期采用者(又称索尼嘴),我自然很乐意首先面对。
令人兴奋的前景
但是想一想。毁灭战士是一款速度非常快的游戏。您将很难在游戏中找到更丰富的射击游戏体验,而且即使在游戏机上,其超炫的帧速率也是让它如此令人愉悦的重要原因。
当今的虚拟现实耳机能否在保持分辨率不变的情况下以相同的速度应对?即使该技术能够维持其讨价还价的条件,游戏玩家自己也准备好了吗?从发布以来我在PSVR上的经验来看,我不得不说不。还没。
帧速率下降和图像抖动是虚拟现实FPS标题中的主要问题,这不仅是因为它们破坏了沉浸感,还因为它们是晕车的最大贡献者。加上承受毁灭战士的恶魔所需的持续运动,您便获得了全面制造绿色g的秘诀。
该技术必须能够提供与非VR影片一样流畅的帧速率。甚至在PSVR,Oculus Rift和HTC Vive耳机的当前版本中似乎也缺乏显示分辨率。
而且请不要忘记,总体而言,游戏玩家仍然习惯于在VR中玩游戏,早期采用者通常会抱怨某些游戏造成的令人讨厌的副作用。
我们可能要等到下一代耳机在这些关键领域的广泛改进。
因此,尽管技术,开发人员和游戏玩家都花时间来逐渐习惯于VR,但我们可能需要改变对其提供的期望。并不是说我们不应该抱有希望-多年来,VR一直是面向未来的游戏玩家的应许之地。
求实
值得庆幸的是,Bethesda和id软件似乎意识到了VR方面的问题,并试图找到一种令人满意的媒介,同时仍然发挥VR的优势。
您将不再是简单地绑在VR耳机上,使用常规控制器并冒上述问题的风险,而是将利用新的运动控件,以前所未有的方式深入了解《毁灭战士》的世界。
在PS4上的Doom VFR动手演示中,我使用了两个PlayStation Move控制器。值得庆幸的是,我通过一系列简短的培训室来学习如何使用这些工具,而不是直接投身于地狱般的温暖而痛苦的拥抱中。
《毁灭战士》 VFR所做的最大改变是利用隐形传送在各个关卡之间移动。只需按住左侧控制器上的移动按钮,就会出现瞄准弧,它会落在您指向左手的任何位置。释放按钮,您将放大。
它具有超强的响应能力和快速性,可让您轻松地在各个区域移动,甚至可以向上传送到平台和壁架上。控制器上的面部按钮可用于向后或向侧面划线,也可以旋转180度,一旦我找到按钮,最后一个按钮将产生巨大的变化–这就是为什么面部按钮在Move上如此小控制器?
不可否认,它与《毁灭战士2016》的动作机制有很大的不同,但是一旦您开始使用该系统,它就会出奇的敏捷,我能够在竞技场上独占and头,并在风格上一展身手。
与传统的控件相比,《毁灭战士》 VFR中的瞬移使您能够获得更高的地面或更快地创造空间,而面部按键闪避功能非常方便,可以避免在不影响整体位置的情况下发动敌人射击。
射击的本质与2016年的游戏自然不同,因为从技术上讲,您永远不会在移动时射击,而是选择站稳脚跟,在敌人试图挤占您的位置时将他们击倒。听起来可能不像我们所知道和喜欢的《毁灭战士》,但是它确实至少激发了那些年前的盒子艺术精神,对于原始的《毁灭战士》家伙来说已经足够了……
移动控制器也非常擅长瞄准武器,并且令人难以置信地可以单手挥舞强大的末日shot弹枪。
而且,不要忘了,您不必完全看清楚要拍摄的地方,因为您可以简单地将镜头对准90度以对准侧面,以消灭可以在视野边缘看到的敌人。想象一下,将均衡器的超酷外观与Doom的摇杆瞄准在一起。玩Doom VFR很难没有乐趣。
第一人称射击游戏和VR 似乎很合适,但必须付出一些努力才能使配对真正起作用。如果我们只有标准的控制器输入,那么除了头部追踪的目标(在现阶段的任何其他FPS作品中还远远没有达到完美的目标),这仅仅是新颖性。
一个新颖的想法
但是,将运动控件投入使用后,Doom VFR可以提供与常规体验完全不同的东西,这是开发人员应该追求的目标,而不仅仅是对现有体验的投入。
别忘了,《毁灭战士》 VFR是一种独立的体验,是一款具有一些新关卡而不是固件更新的新游戏。
虽然据报道它只有大约四个小时的时间,但这似乎是让新的VR玩家适应的一个合理的折衷方案。更不用说该游戏的价格仅为30美元/ 18英镑/ 69澳元,因为贝塞斯达已经知道游戏玩家已经投入了巨额费用在PlayStation VR或具有VR功能的装置中。
尽管我很喜欢VR上的完整《毁灭战士》体验,但当前的虚拟现实头显上的显示并不足够,而且游戏机和大多数游戏PC的功能不足以匹配这些头显。标准游戏的超流畅性能。
太快地推动事情会使大多数游戏者st而不舍,而不是放弃他们的经验,而当您考虑要求玩家在VR上投入多少资金时,这是开发人员不应该急于冒险的风险。
我非常希望VR能够保留下来,但是我们不会马上获得想要的一切。特别是考虑到它仍然是一种有效的新媒介。
对于《毁灭战士》 VFR,这似乎是朝着正确方向迈出的一步,并表明开发团队了解虚拟现实当前功能的利弊。《毁灭战士》 VFR与我们过去使用的《毁灭战士》不同,但它仍然是致命的VR体验,它有可能成为12月1日发布的今年PlayStation VR的亮点之一。
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