日期:2022-10-05 19:06:38人气:6
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1、“软件、流程、团队、时间……”
2、不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
3、当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
4、这个得有心理准备了。
5、软件:有两部分。
6、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
7、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
8、流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
9、团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
10、然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
11、保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
12、最佳答案
13、“软件、流程、团队、时间……”
14、不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
15、当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
16、这个得有心理准备了。
17、软件:有两部分。
18、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
19、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
20、流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
21、团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
22、然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
23、保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
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