日期:2022-09-28 16:21:05人气:64
DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范
所以,其选择的各种技术和协议都是当前所应用很广泛的技术和协议
DLNA的5个功能组件DLNA将其整个应用规定成5个功能组件
从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式
1.网络互连
其规定了所接入网络的类型和协议
目前,主要包括:有线网络:802.3.i/u无线网络:802.11/a/b/g/n2.网络协议
其规定了所使用的网络协议
目前,其规定必须支持IPv4
但是,考虑到地址空间等IPv4的缺点,将在不久的将来支持IPv6
当然,考虑已经存在的IPv4的诸多应用和设备
在未来的很长一段时间内同时支持IPv4和IPv6并保证IPv4和IPv6的互连的双重协议栈将会受到青睐
3.媒体传输
其规定了所有DLNA设备都必须支持使用HTTP协议进行媒体的传输
这将使得未来很长一段时间如何提高HTTP协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题
单纯就安全而然,TLS(安全传输层协议)也许是个不错的选择
另外,在IPv6的协议中IPSEC已经成为了一个必选项
这也在一定程度上解决了安全问题
不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择
因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚
当然,同时你也可以使用RTP(实时传送协议)的其他专用的媒体流传输协议
但是,前提是你已经支持了HTTP协议下的传输
4.设备的发现,控制和媒体的管理
这个功能组件是最重要的一个层次
也许是由于英特尔是UPnP的发起者吧,所以,在其再次发起DLNA的时候,UPnP所有的东西当然其不会浪费了呀
是不是因为UPnP很长时间停留在协议阶段,很少有应用,IDG是个例外,英特尔才又来发起DLNA的呢,目前,其采用了UPnPDeviceArchitecture1.0和UPnPAV1.0andUPnPPrinter:1
这只是UPnP论坛上一堆标准中的冰山一角了
将其UPnP的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了
总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的AV和Printer标准达到对媒体的管理
5.媒体格式
这是最后的一个组件了
其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式
其必须支持的是:JPEG,LPCM(线性脉冲编码调制),MPEG2
其他可选的媒体格式
编后语:DLNA是什么?很多网友看过酷帝达百科的科普,相信也不是很理解,这也并不奇怪
仅就技术而言,DLNA离我们应该说很近了,但是这里面还有很多商业上的因素,所以DLNA离我们还有一段距离
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