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扯旋规则以及打法(扯旋)

日期:2022-10-04 08:02:10人气:10

导读:大家好,小帝来为大家解答以上问题。扯旋规则以及打法,扯旋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、桌面上玩家名后面的数字为玩家...

大家好,小帝来为大家解答以上问题。扯旋规则以及打法,扯旋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、桌面上玩家名后面的数字为玩家的簸簸数。

2、簸簸数小于或等于玩家的银子属性,大于本桌底注。

3、  玩家分牌时选择头牌尾牌,但头牌必须大于或等于尾牌,如果不,系统会自动对调。

4、  一局完后,显示输赢的对话框的第一栏表示玩家比较顺序,不是大小顺序。

5、如果标明为三花,就表示该玩家的牌是三花十或三花六。

6、  设置说明  游戏中有跟,休,敲,翻转,栽树,放弃,两个数字的按扭。

7、  跟:跟当前注,  敲:下完所有注,  翻转:在当前下注基础上翻一倍下注,  栽树:以当前下注数基础上在数目最前位加1得出的数目下注,  放弃:放弃已经下的注,不再继续。

8、  两个数字的按扭:以当前下注数基础上加按扭数字的注,即为大。

9、  休:放弃第一轮说话权给下家。

10、  任何下注操作导致将簸簸的银子用完,游戏将自动将该操作变成敲操作。

11、玩家敲后,将不能进行以后的投住直到投住全部完成。

12、一轮投住中有任何一个玩家没有休,以后的玩家都不能休,必须说话。

13、  牌的种类和大小  红q>红2>红8>红4>黑10=黑4=黑6>黑j=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王  以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张,两张红2两张……  注:红q是2点,黑j是1点,大王是6点,  牌的组合  红3+大王:丁皇,是最大的牌组合  对子:就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红q一对最大!按上面大小排,红3,大王无对子  红q+9:奶狗  红q+8:天杠  红2+8:地杠  红q+7:天关9  红2+7:地关9  红8+J:人牌9(红樱枪)  红4+5:和五9  黑4+5:长二9  黑8+j:虎头9  丁皇>对子>奶狗>天杠>地杠>天关9>地关9>人牌9(红樱枪)>和五9>长二9>虎头9  其他牌按牌面点数加起来所得点数比大小  四张牌组合  丁二皇+一对天或者一对地:必胜牌,称之为天皇和地皇  一对天+一对地:天地公子(公母猪)  凡是两个颜色相同的对子组合在一起:朵朵,如一对红8+一对黑9  红q+9+一对:王对  红q+8+一对:杠对  红2+8+一对:也称为杠对  红q+7+一对:9对  红10+黑10+j:三花十,不输钱。

14、  最小的牌:4+6,3+7,j+9,都是0  牌的配法  我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小,且头牌必须比尾牌大,如果不大的话,服务器直接按该分牌自动排列。

15、头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打输,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。

16、其他情况,你就输了。

17、  大小的算法  我们把牌的点数加起来,比如黑5加红4就是9,红q加黑6就是8,这就是上面说的牌的组合。

18、  下面我举几个例子个大家:  例1:  a的牌是红q,黑8,,黑4,黑5,a配的头是天杠(红q+黑8),尾是9(黑4+黑5)b的牌是红2,黑8,红4,黑4,b配的头是地杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)那么a就赢b了!因为a的头和尾都大于b。

19、  例2:  a的牌是红2一对,黑7,红8,a配的头是地杠(红2+红8),尾是9(红2+黑7),当然,a也可以配成头是红2一对,尾是5(红8+黑7), b的牌是红q,黑7,黑8,黑j,b配的头是天杠(红q+黑8),尾是8(黑7+j),当然b也可以配成头是9(红q+黑7),尾是9(黑8+j);  如果a配的是地杠 9,,b配的是天杠 8,那么ab就打和,如果a配的是地杠 9,b配的是9 9,那么b就输了,因为头和尾都输a!!   游戏记分  根据所有玩家的银子情况计算底注。

20、根据所有玩家的积分情况计算基本积分。

21、  玩家输的积分 = (输的银子/底注)* 基本积分;基本积分有该桌所有玩家等级情况计算。

22、  玩家赢的积分 = 所有输的积分和 * 自己在所有赢的玩家中所赢得银子占的比例。

23、  输赢比较  四个玩家一起的输赢比较方法:  首先找出玩家的比较顺序(方法,找出头牌最大的,如果有多个一样最大的,就找出这几个玩家头牌中大的一张牌里最大的,同样,如果还有多个,找玩家头牌中小的一张牌里最大的,还有多个,则按尾牌找,如此找出来的一个玩家是最先比较的。

24、依次在其他剩下玩家中找第二个比较的,... ...)。

25、排出比较顺序之后,第一个比较的,依次与第二个,第三个,第四个比较,如果第一个比其他某个玩家大,则他将赢得其他某个玩家的银子,但最多赢得的银子不能超过他下注的银子,如果第一个比其他某个玩家小,则他将输给其他某个玩家的银子,但最多输给的银子不会超过他下注的银子。

26、第一个先比较的玩家与所有其他玩家比较完毕之后。

27、剩下的三个玩家以这种方式继续比较。

以上就是【扯旋规则以及打法,扯旋】相关内容。

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